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{"continue":{"imcontinue":"824820|Question_book.svg","grncontinue":"0.889280845474|0.889280845474|0|0","continue":"grncontinue||revisions"},"warnings":{"main":{"*":"Subscribe to the mediawiki-api-announce mailing list at for notice of API deprecations and breaking changes. Use [[Special:ApiFeatureUsage]] to see usage of deprecated features by your application."},"revisions":{"*":"Because \"rvslots\" was not specified, a legacy format has been used for the output. This format is deprecated, and in the future the new format will always be used."}},"query":{"pages":{"1415551":{"pageid":1415551,"ns":0,"title":"South Zanesville","revisions":[{"contentformat":"text/x-wiki","contentmodel":"wikitext","*":"{{Info/Localidade dos Estados Unidos\n|nome = South Zanesville\n|imagem = Ohio Central 4026.JPG\n|imagem_legenda = \n|estado = Ohio\n|condado = [[Condado de Muskingum (Ohio)|Condado de Muskingum]]\n|popula\u00e7\u00e3o = 1997\n|data_pop = 2006\n|\u00e1rea = 1.9\n|\u00e1rea_\u00e1gua = 0.0\n|latG = 39\n|latM = 54\n|latS = 9\n|latP = N\n|lonG = 82\n|lonM = 1\n|lonS = 11\n|lonP = W\n|coord_t\u00edtulo = s\n|altitude = \n|c\u00f3digoFIPS = 73894\n|tipo = vila\n|mapa_detalhado = \n|data_funda\u00e7\u00e3o = \n|incorpora\u00e7\u00e3o = \n|web = \n}}\n\n'''South Zanesville''' \u00e9 uma [[vila]] localizada no [[Estados dos Estados Unidos da Am\u00e9rica|estado]] [[Estados Unidos da Am\u00e9rica|norte-americano]] de [[Ohio]], no [[Condado de Muskingum (Ohio)|Condado de Muskingum]].\n\n== Demografia ==\nSegundo o [[Censo demogr\u00e1fico|censo]] norte-americano de 2000, a sua popula\u00e7\u00e3o era de 1936 [[habitante]]s.{{citar web |url=http://www.census.gov/Press-Release/www/2001/sumfile1.html |titulo=U.S. Census Bureau. Census 2000 Summary File 1 |acessodata=2007-10-30 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20100111104338/http://www.census.gov/Press-Release/www/2001/sumfile1.html |arquivodata=2010-01-11 |urlmorta=yes }}\nEm 2006, foi estimada uma popula\u00e7\u00e3o de 1997,[http://www.census.gov/popest/datasets.html U.S. Census Bureau. Estimativa da popula\u00e7\u00e3o (julho de 2006)] um aumento de 61 (3.2%).\n\n== Geografia ==\nDe acordo com o '''[[United States Census Bureau]]''' tem uma [[\u00e1rea]] de\n1,9 [[km\u00b2]], dos quais 1,9 km\u00b2 cobertos por terra e 0,0 km\u00b2 cobertos por [[\u00e1gua]].\n\n== Localidades na vizinhan\u00e7a ==\nO diagrama seguinte representa as [[localidade]]s num [[Raio (geometria)|raio]] de 12 km ao redor de South Zanesville.\n
\n[[Ficheiro:Blank map.svg|400px|left|Localidades na vizinhan\u00e7a]]\n{{Image label|x=0.5|y=0.5|scale=400|text=[[Ficheiro:Map pointer black.svg|20px|South Zanesville]]'''South Zanesville'''}}\n{{Image label|x=0.110|y=0.697|scale=400|text=[[Ficheiro:Small-city-symbol.svg|6px|Localidade com 151 habitantes (2000).]] [[Fultonham (Ohio)|Fultonham]] (12 km)}}\n{{Image label|x=0.560|y=0.159|scale=400|text=[[Ficheiro:Small-city-symbol.svg|12px|Localidade com 3013 habitantes (2000).]] [[North Zanesville (Ohio)|North Zanesville]] (9 km)}}\n{{Image label|x=0.856|y=0.672|scale=400|text=[[Ficheiro:Small-city-symbol.svg|8px|Localidade com 769 habitantes (2000).]] [[Philo (Ohio)|Philo]] (11 km)}}\n{{Image label|x=0.673|y=0.324|scale=400|text=[[Ficheiro:Small-city-symbol.svg|10px|Localidade com 2016 habitantes (2000).]] [[Pleasant Grove (Ohio)|Pleasant Grove]] (7 km)}}\n{{Image label|x=0.321|y=0.904|scale=400|text=[[Ficheiro:Small-city-symbol.svg|10px|Localidade com 1936 habitantes (2000).]] [[Roseville (Ohio)|Roseville]] (12 km)}}\n{{Image label|x=0.525|y=0.319|scale=400|text=[[Ficheiro:Dot-yellow.svg|20px|Localidade com 25586 habitantes (2000).]] [[Zanesville (Ohio)|Zanesville]] (5 km)}}\n
{{limpar|left}}\n\n{{refer\u00eancias}}\n\n== Liga\u00e7\u00f5es externas ==\n* {{City-data|South-Zanesville|Ohio}}\n{{Controle de autoridade}}\n\n[[Categoria:Vilas do Ohio]]"}]},"5954505":{"pageid":5954505,"ns":0,"title":"Rio Sassandra","revisions":[{"contentformat":"text/x-wiki","contentmodel":"wikitext","*":"{{Info/Rio}}\n\nO '''rio Sassandra''' \u00e9 um rio do oeste da [[Costa do Marfim]], na \u00c1frica Ocidental, sendo considerado um dos seus rios principais{{citar web|URL=http://www.finances.gouv.ci/index2.php?option=com_content&task=view&id=54&pop=1&page=0&Itemid=99|t\u00edtulo=Guide pratique de la C\u00f4te d'Ivoire|autor=Guia pr\u00e1tico da Costa do Marfim|l\u00edngua=franc\u00eas|acessodata=18-3-2019}}. \u00c9 formado pela conflu\u00eancia do [[rio Tienba]], que tem origem nas terras altas do noroeste da Costa do Marfim, e do [[rio Gouan]] (tamb\u00e9m conhecido como rio Bafing Sud), que prov\u00e9m da zona ocidental das terras altas da Guin\u00e9. O Sassandra flui na dire\u00e7\u00e3o sul-sudeste para desaguar no [[Golfo da Guin\u00e9]], no [[Oceano Atl\u00e2ntico]]. A barragem de Buyo foi constru\u00edda no meio do rio em 1980, logo abaixo da conflu\u00eancia com o [[rio Nzo]], para criar a albufeira chamada [[Lago Buyo]]. O rio Davo junta-se ao Sassandra pouco antes de encontrar o mar. A cidade portu\u00e1ria de [[Sassandra]] fica no litoral, onde o rio se encontra com o mar.{{citar web|URL=https://www.britannica.com/place/Sassandra-River|t\u00edtulo=Sassandra River|autor=Encyclopedia Britannica online|data=|publicado=|acessodata=18-3-2019}}\n\nO Sassandra e os seus afluentes fluem atrav\u00e9s de [[Ecorregi\u00e3o|ecorregi\u00f5es]] terrestres. A parte norte ou superior da bacia encontra-se na ecorregi\u00e3o do mosaico guineense floresta-savana. Mais para sul, forma a fronteira entre duas ecorregi\u00f5es de florestas \u00famidas tropicais, as florestas de terras baixas da Guin\u00e9 Ocidental e as florestas da Guin\u00e9 Oriental.{{citar web|url=http://www.worldwildlife.org/ecoregions/at0130|t\u00edtulo=Western Guinean lowland forests |autor=[[World Wildlife Fund]]|acessodata=7 de outubro de 2015}} O seu curso superior percorre regi\u00f5es de [[savana]] e j\u00e1 foi explorado em busca de [[diamante]]s. O curso inferior marca a fronteira do [[Parque Nacional de Ta\u00ef]], numa regi\u00e3o rica em madeiras, caf\u00e9 e bananas. R\u00e1pidos impedem a sua navegabilidade, mas pequenas embarca\u00e7\u00f5es conseguem subir at\u00e9 80 km da foz.\n\n==Etimologia==\nO nome do rio \u00e9 de origem portuguesa: os cavaleiros da casa real e navegadores portugueses [[Jo\u00e3o de Santar\u00e9m]] e [[Pedro de Escobar]], depois de descobrir a regi\u00e3o em 1471, deram a este rio, bem como \u00e0 cidade localizada na sua foz, o nome do rio Santo Andr\u00e9 (San Andrea), um nome que foi distorcido ao longo do tempo por Sassandra. Foram guiados pelos pilotos \u00c1lvaro Esteves e Martim Esteves, avan\u00e7aram pela atual Costa do Marfim e testemunhos desta viagem \ne de outros portugueses depois deles s\u00e3o os nomes de San Pedro, Sassandra ou Fresco.{{citar web|URL=https://www.dn.pt/desporto/mundial-2010/interior/joao-ferreira-marfim-malagueta-ouro-e-gente-1593783.html|t\u00edtulo=JO\u00c3O FERREIRA: Marfim, malagueta, ouro e gente|autor=Jo\u00e3o Ferreira|data=|publicado=|acessodata=18-3-2019}}\n\n[[Ficheiro:FleuveSassandraPromenade0108.JPG|250px|esquerda|thumb|Um passeio pelo rio Sassandra]]\n==Geografia==\nO Sassandra nasce nas terras altas do noroeste do pa\u00eds, a leste da cidade de [[Odienn\u00e9]]. Tem o nome de Tienba no seu curso superior. Desde o seu nascimento, orienta-se para sul. Apenas se chama Sassandra ap\u00f3s a conflu\u00eancia com o Gouan (tamb\u00e9m chamado South Bafing), vindo do oeste, das terras altas da Guin\u00e9. O Sassandra recebe as \u00e1guas do Davo pela margem esquerda, pouco antes da sua foz no Oceano Atl\u00e2ntico.\n\nA sua extens\u00e3o total \u00e9 de 650 km e a sua bacia hidrogr\u00e1fica cobre {{formatnum|75000}} km\u00b2. Do ponto de vista do caudal, \u00e9, com o [[rio Cavally]] na [[Fronteira Costa do Marfim-Lib\u00e9ria|fronteira com a Lib\u00e9ria]], o curso de \u00e1gua mais importante na Costa do Marfim. Perto da cidade de Buyo, o Sassandra banha o [[Parque Nacional do Monte P\u00e9ko]]. Entre a albufeira de Buyo e a cidade de [[Soubr\u00e9]], o rio corre a uma curta dist\u00e2ncia a leste do [[Parque Nacional de Ta\u00ef]].\n\nO fluxo do rio foi observado em 1979 em Soubr\u00e9, cidade localizada a jusante da conflu\u00eancia com o rio Lobo, e mais ou menos a 120 km da foz. A dura\u00e7\u00e3o muito curta da observa\u00e7\u00e3o torna os dados apenas indicativos. O caudal ou m\u00f3dulo m\u00e9dio anual observado em Soubr\u00e9 durante este per\u00edodo foi de 541 m3/s para uma \u00e1rea de capta\u00e7\u00e3o de 62.000 km2, o que representa mais de 82% da \u00e1rea total da bacia hidrogr\u00e1fica. Deve-se notar que os grandes fluxos do seu afluente [[rio Davo|Davo]] est\u00e3o exclu\u00eddos desses n\u00fameros. A [[Precipita\u00e7\u00e3o (meteorologia)|precipita\u00e7\u00e3o]] na bacia alcan\u00e7a 275 mm/ano, o que pode ser considerado moderadamente alto.{{citar web|URL=http://www.rezoivoire.net/cotedivoire/patrimoine/301/le-fleuve-sassandra.html#.XI_uQyj7SUk|t\u00edtulo=Le fleuve Sassandra|autor=Reseau Ivoire|data=|publicado=|acessodata=18-3-2019}}\n\nO Sassandra \u00e9 um rio bastante irregular e o seu caudal varia de acordo com as esta\u00e7\u00f5es e os anos. O [[caudal]] nos meses do per\u00edodo de baixa vaz\u00e3o \u00e9 muito menor do que o caudal mensal m\u00e9dio do per\u00edodo de cheia, que decorre em geral de agosto a outubro.\n\nOs seus afluentes principais s\u00e3o o [[rio Boa]], o [[rio F\u00e9r\u00e9dougouba]], o [[rio Gouan]] (ou Bafing sul), o [[rio Nzo]], o [[rio Lobo (Costa do Marfim)|rio Lobo]] e o [[rio Davo]].{{citar web|URL=http://open_jicareport.jica.go.jp/pdf/11634235_02.pdf|t\u00edtulo=MASTER PLAN STUDY ON INTEGRATED WATER RESOURCES MANAGEMENT IN THE REPUBLIC OF COTE D'IVOIRE|autor=JAPAN INTERNATIONAL COOPERATION AGENCY (JICA)|data=|publicado=|acessodata=19-3-2019}}\n\n{{refer\u00eancias}}\n{{authority control}}\n{{DEFAULTSORT:Sassandra}}\n[[Categoria:Rios da Costa do Marfim]]"}]},"6260998":{"pageid":6260998,"ns":0,"title":"Catedral de Dunkeld","revisions":[{"contentformat":"text/x-wiki","contentmodel":"wikitext","*":"[[Ficheiro:Dunkeld_Cathedral.jpg|miniaturadaimagem|250x250px|Catedral de Dunkeld]]\nA '''Catedral de Dunkeld''' \u00e9 um local de culto da [[Igreja da Esc\u00f3cia]] que est\u00e1 localizada na margem norte do [[rio Tay]], em [[Dunkeld]], [[Perth e Kinross]], na [[Esc\u00f3cia]]. Constru\u00edda no estilo de pedra quadrada de arenito predominantemente cinza, a catedral foi iniciada em 1260 e conclu\u00edda em 1501.{{citar web|t\u00edtulo=Dunkeld Cathedral|url=http://www.scottish-places.info/features/featurefirst1036.html|website=Gazetteer for Sotland|acessodata=16 de dezembro de 2018}} Fica no local do antigo Mosteiro Culdee de Dunkeld, cujas pedras podem ser vistas como uma faixa avermelhada irregular na empena oriental.\n\nN\u00e3o \u00e9 formalmente uma '[[catedral]]', pois a Igreja da Esc\u00f3cia atualmente n\u00e3o tem catedrais nem bispos, mas \u00e9 uma das v\u00e1rias catedrais semelhantes que continuaram a levar o nome.\n\n== Hist\u00f3ria ==\nPor causa do longo per\u00edodo de constru\u00e7\u00e3o, a catedral mostra [[arquitetura]] mista. Elementos [[Arquitetura g\u00f3tica|g\u00f3ticos]] e [[Arquitetura normanda|normandos]] est\u00e3o misturados em toda a estrutura. Embora parcialmente em ru\u00ednas, a catedral est\u00e1 em uso regular hoje e est\u00e1 aberta ao p\u00fablico.\n\nDizia-se que as rel\u00edquias de [[S\u00e3o Columba]], incluindo seus ossos, foram mantidas em Dunkeld at\u00e9 a [[Reforma]], quando foram removidas para a [[Irlanda]]. Alguns acreditam que ainda h\u00e1 rel\u00edquias colombianas ainda n\u00e3o descobertas enterradas no recinto da catedral.\n\nO mosteiro original de Dunkeld datava do sexto ou in\u00edcio do [[s\u00e9culo VII]], fundado ap\u00f3s uma expedi\u00e7\u00e3o de S\u00e3o Columba \u00e0 terra de [[Alba]]. Foi a princ\u00edpio uma simples cole\u00e7\u00e3o de cabanas de [[pau a pique]]. Durante o s\u00e9culo IX, [[Causant\u00edn mac Fergusa]] construiu uma catedral mais substancial de arenito avermelhado e declarou Dunkeld como detentor do primado (centro) da f\u00e9 em Alba.\n\nPor raz\u00f5es n\u00e3o completamente compreendidas, o sino [[celta]] que se acredita ter sido usado no mosteiro n\u00e3o \u00e9 preservado na catedral. Em vez disso, foi usado na Igreja de Little Dunkeld, a igreja paroquial do distrito de ''Minor or Lesser Dunkeld''. Possivelmente isso ocorreu porque os [[c\u00e2nones]] posteriores consideraram o culde\u00edsmo uma [[heresia]] e recusaram rel\u00edquias ou santos dessa disciplina.{{citar peri\u00f3dico|data=14 de janeiro de 1889|t\u00edtulo=Notice of a Celtic Bell of Bronze from Little Dunkeld|url=https://books.google.com/books?id=O5UJAQAAIAAJ&pg=PA120&lpg=PA120&dq=#v=onepage&q&f=false|peri\u00f3dico=Proceedings of the Society of Antiquaries of Scotland|volume=23|p\u00e1gina=120|acessodata=6 de abril de 2020|\u00faltimo1=Anderson|primeiro1=Joseph}}\n\nNo [[s\u00e9culo XVII]], o bispado de Dunkeld tornou-se um ap\u00eandice da coroa e posteriormente desceu aos [[condes de Fife]]. A Catedral de Dunkeld \u00e9 hoje uma [[Coroa (Commonwealth)|propriedade da Coroa]], atrav\u00e9s do [[Historic Environment Scotland]], e um monumento programado.{{Historic Environment Scotland|num=SM90119|desc=Dunkeld Cathedral|access-date=15 February 2019}}\n\nEm 1689, a [[Batalha de Dunkeld]] foi travada em torno da catedral entre os [[Terras Altas (Esc\u00f3cia)|highlanders]] [[Jacobitismo|jacobitas]] leais a [[Jaime II de Inglaterra|Jaime II e VII]] e uma for\u00e7a do governo que apoia [[William de Orange]], com o \u00faltimo vencendo o dia.{{citar web|t\u00edtulo=The Battle of Dunkeld|url=https://www.dunkeldcathedral.org.uk/history-visitors-information/55-history-visitors/225-battle-of-dunkeld|website=Dunkeld Cathedral|acessodata=6 de abril de 2020}}\n\n== Notas ==\n\n{{Tradu\u00e7\u00e3o/ref|en|Dunkeld Cathedral|oldid=}}\n\n{{Refer\u00eancias}}\n\n{{Portal3|Reino Unido|Hist\u00f3ria}}\n\n{{Controle de autoridade}}\n\n[[Categoria:Catedrais da Igreja da Esc\u00f3cia|Dunkeld]]"}]},"1425148":{"pageid":1425148,"ns":0,"title":"Membros superiores","revisions":[{"contentformat":"text/x-wiki","contentmodel":"wikitext","*":"Os '''membros superiores''' na [[anatomia]] s\u00e3o formados pela cintura escapular ou ombro, bra\u00e7o, antebra\u00e7o e m\u00e3o.\n\n== Cintura escapular ==\nA cintura escapular \u00e9 formada por dois ossos: a [[cuticula|clav\u00edcula]], e a [[esc\u00e1pula]].\n\n== Bra\u00e7o == \nPrimeiro segmento m\u00f3vel do membro superior, \u00e9 formado por um osso \u00fanico chamado [[\u00famero]].\n\n== Antebra\u00e7o == \nSegundo segmento m\u00f3vel do membro superior, \u00e9 formado por dois ossos: o [[R\u00e1dio (osso)|r\u00e1dio]] e a [[ulna]]. Quando o corpo est\u00e1 na posi\u00e7\u00e3o anat\u00f4mica (palma da m\u00e3o voltada para frente) o r\u00e1dio situa-se lateralmente e a ulna medialmente.\n\n== M\u00e3o ==\nDivide-se em tr\u00eas grupos de ossos: [[carpo]], que \u00e9 formado por oito pequenos ossos, [[metacarpo]] que \u00e9 formado por cinco ossos iguais que constituem o esqueleto da palma da m\u00e3o e [[Falange|falanges]] s\u00e3o os tr\u00eas pequenos ossos dos dedos: [[falange proximal]], [[Falange m\u00e9dia|m\u00e9dia]] e [[Falange distal|distal,]] O [[polegar]] apresenta apenas duas falanges, a proximal e distal.\u00a0As falanges s\u00e3o respons\u00e1veis pelos movimentos dos dedos.\n\n{{esbo\u00e7o-anatomia}}\n{{Portal3|Biologia}}\n\n{{DEFAULTSORT:Membros Superiores}}\n[[Categoria:Anatomia]]"}]},"824820":{"pageid":824820,"ns":0,"title":"Visa Electron","revisions":[{"contentformat":"text/x-wiki","contentmodel":"wikitext","*":"{{Sem fontes|data=agosto de 2018}}\n{{revis\u00e3o}}\n[[File:Visa Electron.PNG|thumb|Exemplo de cart\u00e3o Visa Electron]]\n\n'''Visa Electron''' \u00e9 um [[Cart\u00e3o de D\u00e9bito|cart\u00e3o de d\u00e9bito]] da [[Visa]] lan\u00e7ado em 1985. Est\u00e1 dispon\u00edvel na maior parte do mundo, com exce\u00e7\u00e3o do Canad\u00e1, Estados Unidos, Irlanda do Norte e Austr\u00e1lia. Permite fazer compras nos pontos de venda parceiros e saques no exterior na rede de ATMs da Visa '''PLUS'''.\n\nO cart\u00e3o foi lan\u00e7ado pela Visa em 1985 e \u00e9 cart\u00e3o paralelo ao Visa D\u00e9bito. A diferen\u00e7a entre a Visa Electron e Visa D\u00e9bito \u00e9 que os pagamentos com Visa Electron exigem que toda a quantia esteja dispon\u00edvel no momento da transfer\u00eancia, ou seja, contas de cart\u00e3o Visa Electron n\u00e3o pode normalmente execeder o limite. Visa D\u00e9bito, por outro lado, geralmente permite transfer\u00eancias de quantia superior dispon\u00edveis at\u00e9 um certo limite. Algumas lojas online e todos os terminais offline (como em trens e avi\u00f5es) n\u00e3o suportam Visa Electron porque os seus sistemas n\u00e3o pode verificar se h\u00e1 a disponibilidade de fundos.\n\n==Ver tamb\u00e9m==\n* [[Cart\u00e3o de d\u00e9bito]]\n* [[MasterCard Maestro]]\n* [[Elo Participa\u00e7\u00f5es S/A|Cart\u00e3o Elo]]\n* [[Banco 24 Horas]]\n* [[Visa]]\n\n[[Categoria:Bandeiras de cart\u00f5es de d\u00e9bito]]"}]},"376744":{"pageid":376744,"ns":0,"title":"Sumbaviopsis","revisions":[{"contentformat":"text/x-wiki","contentmodel":"wikitext","*":"{{info/Taxonomia\n| nome =Sumbaviopsis\n| cor =lightgreen \n| reino = [[Plantae]]\n| divis\u00e3o = [[Magnoliophyta]]\n| classe = [[Magnoliopsida]]\n| ordem = [[Malpighiales]]\n| fam\u00edlia = [[Euphorbiaceae]]\n| g\u00e9nero = '''''Sumbaviopsis'''''\n| subdivis\u00e3o_nome = Esp\u00e9cies\n| subdivis\u00e3o =\n
Ver texto\n}}\n\n'''''Sumbaviopsis''''' \u00e9 um [[g\u00e9nero (biologia)|g\u00e9nero]] [[bot\u00e2nica|bot\u00e2nico]] pertencente \u00e0 [[fam\u00edlia (biologia)|fam\u00edlia]] [[Euphorbiaceae]].\n===Sinon\u00edmia===\n\n*''Adisa'' [[Steud.]]\n*''Adisca'' [[Carl Ludwig Blume|Blume]]\n\n===Esp\u00e9cie===\nSumbaviopsis albicans ([[Carl Ludwig Blume|Blume]]) [[J.J.Sm.]].\n==Nome e refer\u00eancias==\n'''''Sumbaviopsis''''' [[J.J.Sm.]]\n==Liga\u00e7\u00f5es externas==\n*{{en}} [http://www.mobot.org/MOBOT/Research/APweb/orders/malpighialesweb.htm#Malpighiales Informa\u00e7\u00e3o sobre Malpighiales - Angiosperm Phylogeny Website]\n*{{en}} [https://web.archive.org/web/20060306115540/http://home.iae.nl/users/linea/start.html Chave de identifica\u00e7\u00e3o de fam\u00edlias de angiosp\u00e9rmicas]\n*{{en}} [http://www.botany.hawaii.edu/faculty/carr/fpfamilies.htm Imagens e descri\u00e7\u00e3o de fam\u00edlias de angiosp\u00e9rmicas - segundo sistema Cronquist]\n\n[[Categoria:Euphorbiaceae]]\n[[Categoria:G\u00e9neros de Euphorbiaceae]]"}],"images":[{"ns":6,"title":"Ficheiro:Crystal Clear app demo.png"},{"ns":6,"title":"Ficheiro:Falta imagem aves.svg"},{"ns":6,"title":"Ficheiro:Information icon.svg"}]},"2172817":{"pageid":2172817,"ns":0,"title":"Jij en ik","revisions":[{"contentformat":"text/x-wiki","contentmodel":"wikitext","*":"{{Sem fontes|data=setembro de 2018}}\n\"'''Jij en ik'''\" (''Tu e Eu'', em [[l\u00edngua portuguesa|portugu\u00eas]]) foi a can\u00e7\u00e3o que representou os [[Pa\u00edses Baixos]] no [[Festival Eurovis\u00e3o da Can\u00e7\u00e3o 1982]] interpretado em [[l\u00edngua neerlandesa|neerland\u00eas]] por [[Bill van Dijk]]. A can\u00e7\u00e3o tinha letra de Liselore Gerritsen, m\u00fasica de Dick Bakker e foi orquestrada por Rogier van Otterloo.\n\nA can\u00e7\u00e3o \u00e9 uma can\u00e7\u00e3o de amor com uma melodia simples. Van Dijk compara as for\u00e7as da natureza e as esta\u00e7\u00f5es do ano (os p\u00e1ssaros regressando das suas migra\u00e7\u00f5es e as \u00e1rvores a come\u00e7arem a ser carregadas de frutas) com o amor entre ele e a sua amada, chegando \u00e0 conclus\u00e3o que nenhum desses eventos pode ser interrompido.\n\nA can\u00e7\u00e3o neerlandesa foi a 16.\u00aa can\u00e7\u00e3o a ser interpretada, a seguir \u00e0 can\u00e7\u00e3o [[israel]]ita e antes da can\u00e7\u00e3o [[Irlanda|irlandesa]] ''[[Here today gone tomorrow]]'', interpretado pela banda [[The Duskeys]]. No final da vota\u00e7\u00e3o, a can\u00e7\u00e3o holandesa recebeu 8 votos e classificou-se em 16.\u00ba lugar.\n\n== Liga\u00e7\u00f5es externas ==\n* {{Link||2=http://www.diggiloo.net/?1982nl |3=Letra da can\u00e7\u00e3o em neerland\u00eas e tradu\u00e7\u00e3o inglesa}}\n\n{{Portal3|M\u00fasica}}\n\n{{DEFAULTSORT:Jij En Ik}}\n[[Categoria:Pa\u00edses Baixos no Festival Eurovis\u00e3o da Can\u00e7\u00e3o]]\n[[Categoria:Can\u00e7\u00f5es em neerland\u00eas]]\n[[Categoria:Can\u00e7\u00f5es do Festival Eurovis\u00e3o da Can\u00e7\u00e3o]]\n[[Categoria:Can\u00e7\u00f5es de 1982]]\n[[Categoria:Can\u00e7\u00f5es dos Pa\u00edses Baixos]]"}]},"1595527":{"pageid":1595527,"ns":0,"title":"Unreal Engine","revisions":[{"contentformat":"text/x-wiki","contentmodel":"wikitext","*":"{{Ver desambig||Unreal (desambigua\u00e7\u00e3o)}}\n{{Info/Software\n|nome = Unreal Engine\n|logo = [[Ficheiro:UE Logo Black Centered.svg|semmoldura]]\n|imagem =\n|legenda =\n|desenvolvedor = [[Epic Games]]\n|data_lancamento = {{ani|1998|05}}\n|ultima_versao = 4.19\n|ultima_data = {{Data de lan\u00e7amento|2018|03|14}}\n|versao_beta =\n|data_beta =\n|plataforma = [[Multiplataforma]]\n|linguagem = [[C++]], [[UnrealScript]]\n|idiomas = Ingl\u00eas, Japon\u00eas, Coreano, Chin\u00eas Simplificado e Portugu\u00eas (vers\u00e3o beta, com algumas partes traduzidas)\n|sistema_operacional = \n|estado = Ativo\n|genero = [[Motor de jogo]]\n|licen\u00e7a = [[Software propriet\u00e1rio|Propriet\u00e1rio]]\n|tamanho =\n|website = {{URL|https://www.unrealengine.com/}}\n}}\n'''''Unreal Engine''''' \u00e9 um [[motor de jogo]] desenvolvido pela [[Epic Games]], usado pela primeira vez em [[1998]] no [[Videogame|jogo]] de [[tiro em primeira pessoa]] [[Unreal]], ele tem sido a base de muitos jogos desde ent\u00e3o. Embora usado inicialmente para [[Tiro em primeira pessoa|jogos de tiro em primeira pessoa]], ele tem sido usado com sucesso em uma grande variedade de g\u00eaneros de jogos.\n\nSeu n\u00facleo \u00e9 escrito em [[C++]], possibilitando a portabilidade. Suporta m\u00faltiplas plataformas, incluindo [[Microsoft Windows]], [[Linux]], [[Mac OS]] e [[Mac OS X]] em computadores pessoais, e os consoles [[Dreamcast]], [[Nintendo GameCube|GameCube]], [[Nintendo Switch]], [[PlayStation 2]], [[PlayStation 3]], [[PlayStation 4]], [[PlayStation 5]],{{Citar web |t\u00edtulo=Unreal Engine 4.25 released! |url=https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-4-25-released |website=Unreal Engine |acessodata=6 de maio de 2020}} [[Google Stadia|Stadia]],{{Citar web | url=https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-support-for-google-stadia-now-available | t\u00edtulo=Unreal Engine Support for Google Stadia Now Available | acessodata=3 de fevereiro de 2020 | arquivourl=https://web.archive.org/web/20200203002450/https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-support-for-google-stadia-now-available | arquivodata=3 de fevereiro de 2020 | urlmorta=n\u00e3o }} [[Wii]], [[Wii U]], [[Xbox]], [[Xbox 360]], [[Xbox One]] e [[Xbox Series X]].\n\n== Unreal Engine 1 ==\nLan\u00e7ado em 1998, seu primeiro jogo foi [[Unreal]], continha [[renderiza\u00e7\u00e3o]], [[detec\u00e7\u00e3o de colis\u00e3o]], [[intelig\u00eancia artificial]], sistema de redes e sistema de arquivo. Usava a [[Glide API]] ao inv\u00e9s de [[OpenGL]], continha uma [[linguagem de script]] que ajudou a sua populariza\u00e7\u00e3o, tamb\u00e9m inclu\u00eda um sistema de cliente-servidor.\n\n== Unreal Engine 2 ==\nLan\u00e7ado em [[2002]], seu primeiro jogo foi [[America's Army]], teve seu c\u00f3digo de renderiza\u00e7\u00e3o totalmente reescrito, adicionou suporte para [[Dreamcast]], [[PlayStation 2]], [[GameCube]] e [[Xbox]], [[Motor de f\u00edsica|f\u00edsica de ve\u00edculos e f\u00edsica de ragdoll]].\n\n== Unreal Engine 3 ==\nLan\u00e7ado em [[2005]], seu primeiro jogo foi [[Gears of War]], cont\u00e9m suporte para [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]] e [[Wii]] conteve uma grande adi\u00e7\u00e3o de efeitos gr\u00e1ficos e outros recursos devido as v\u00e1rias parcerias feitas pela Epic, como por exemplo, o recurso da [[NVidia]] chamado [[PhysX]].\n\n== Unreal Engine 4 ==\n{{Info/Software\n| logotipo =\n| nome = Unreal Engine 4\n| data_do_lan\u00e7amento = {{ani|ano=2014|m\u00eas=03|dia=19}} (vers\u00e3o 4.0.1.2027741)\n| \u00faltima_vers\u00e3o = Unreal Engine 4, v4.18\n| latest preview version = \n| data_da_\u00faltima_vers\u00e3o = [[23 de Outubro|23]] de [[Outubro]], [[2017]]\n| linguagem = [[C++]], [[C Sharp|C#]], [[GLSL]], [[C for Graphics|Cg]], [[HLSL]],
o [[UnrealScript]] foi abandonadohttp://www.beyondunreal.com/view_story.php?id=13596http://gameindustry.about.com/od/trends/a/Unreal-Engine-4-First-Look.htm\n| plataforma = [[Microsoft Windows]], [[Linux]], [[Mac OS X]], [[Xbox One]], [[WiiU]], [[PlayStation 4]], [[HTML5]],http://www.gamasutra.com/view/news/189583/Interview_Epic_goes_allin_on_HTML_5_with_UE4_support.phphttp://www.shacknews.com/article/78492/epic-details-shows-off-unreal-engine-4-tools [[iOS]], [[Android]],http://blogs.nvidia.com/blog/2013/07/24/sweeney/http://www.mmoculture.com/2014/01/unreal-engine-4-next-gen-running-on-nvidias-new-mobile-processor/http://www.develop-online.net/news/gdc-13-unreal-engine-4-supports-mobile-and-html5/0114432http://venturebeat.com/2013/03/29/epic-games-extends-unreal-engine-4-to-mobile-games-creates-an-eye-popping-demo/[[Nintendo Switch]]\n}}\nEm 17 de agosto de 2005, [[Mark Rein]], vice-presidente da [[Epic Games]], revelou que o motor Unreal Engine 4 estava em desenvolvimento desde 2003.{{citar web |title=Rein: We've been working on Unreal Engine 4 for two years |url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=123639 |work=ComputerAndVideoGames.com |publisher= Future Publishing Limited |author=Houlihan, John |accessdate=2005-08-19}} At\u00e9 a metade de 2008, o desenvolvimento foi feito exclusivamente por [[Tim Sweeney]], fundador e diretor t\u00e9cnico da Epic Games.{{citar web |title=Tim Sweeney, Part 3: Unreal Engine 4.0 aims at next-gen console war |url=http://www.tgdaily.com/business-and-law-features/36436-tim-sweeney-part-3-unreal-engine-40-aims-at-next-gen-console-war |work=TG Daily |author=Valich, Theo |publisher=Tigervision Media |accessdate=2008-03-13 |date=2008-03-12}} O motor visa a [[Consoles de videogame de oitava gera\u00e7\u00e3o|oitava gera\u00e7\u00e3o de consoles]], PCs e dispositivos Android baseados na s\u00e9rie [[Nvidia Tegra|Tegra K1]],{{citar web|title=NVIDIA Tegra K1 Preview & Architecture Analysis|url=http://www.anandtech.com/show/7622/nvidia-tegra-k1/3 |work=[[AnandTech]] |date=2014-01-06 |accessdate=2014-05-02 |author=Brian Klug and [[Anand Lal Shimpi]]|page=3}} anunciados em janeiro de 2014 na feira [[Consumer Electronics Show|CES]].\n\nEm fevereiro de 2012, Mark Rein disse que \"as pessoas ficar\u00e3o chocadas quando virem o Unreal Engine 4, ainda neste ano\".{{citar web |title=Epic Revealing Unreal Engine 4 Later This Year |work=Tom's Hardware |date=2012-02-11 |author=Kevin Parrish |url=http://www.tomshardware.com/news/Epic-Games-Unreal-Engine-4-UE4-Mark-Rein-DICE-2012,14682.html |accessdate=2012-03-01}} O Unreal Engine 4 foi revelado para um limitado n\u00famero de participantes na feira [[Game Developers Conference]] de 2012,{{citar not\u00edcia |title=Unreal Engine 4 Behind Closed Doors at GDC |work=Wired |author=Patrick Shaw |url=http://www.wired.com/gamelife/2012/02/unreal-engine-4-gdc/ |accessdate=2012-03-06 |date=2012-02-27}} e o v\u00eddeo do motor sendo demonstrado pelo desenvolvedor Alan \"Talisman\" Willard foi lan\u00e7ado em 7 de junho de 2012 via [[GameTrailers TV with Geoff Keighley|GameTrailers TV]].{{citar web |title=Epic Games debuts Unreal Engine 4 |author=Samit Sarker |date=2012-06-08 |work=[[Destructoid]] |url=http://www.destructoid.com/epic-games-debuts-unreal-engine-4-229158.phtml |accessdate=2012-06-10}}{{citar web |title=Epic's Unreal Engine 4 'Elemental' Demo Lights Up the Uncanny Valley |author=Casey Lynch |date=2012-06-08 |work=[[IGN]] | url=http://www.ign.com/articles/2012/06/08/epics-unreal-engine-4-elemental-demo-lights-up-the-uncanny-valley |accessdate=2012-06-10}} Essa demonstra\u00e7\u00e3o foi executada em um computador com um trio de placas de v\u00eddeo [[GeForce]] [[GeForce 500|GTX 580]] ([[Scalable Link Interface#3-Way SLI|tri SLI]]) e pode ser executada em um computador com uma placa [[GeForce]] [[GeForce 600|GTX 680]].{{citar not\u00edcia|last=Woo-cheol|first=Jeong|title=The future of game development is in UE4.|accessdate=2013-10-18|newspaper=Thisisgame(Korea)|date=2012-07-12|url=http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/5/?page=28&n=34852}}\n\nUma das principais novidades planejadas para o UE4 seria a ilumina\u00e7\u00e3o global utilizando [[Cone tracing|voxel cone tracing]], eliminando a ilumina\u00e7\u00e3o pr\u00e9-renderizada.{{citar web |title=Epic Reveals Stunning Elemental Demo, & Tim Sweeney On Unreal Engine 4|author=Andre Burnes |date=2012-06-08 |work=[[NVIDIA]] | url= http://www.geforce.com/whats-new/articles/stunning-videos-show-unreal-engine-4s-next-gen-gtx-680-powered-real-time-graphics/ |accessdate=2012-06-12}} Entretanto, essa caracter\u00edstica foi substitu\u00edda por um algoritmo similar, mas que consome menos recursos do computador.{{citar web |title=PS4: Epic Games\u2019 Tim Sweeney Explains Lack Of Global Illumination In Unreal Engine 4 |author=Samantha Earwood |date=2014-03-21 |work=PSGang |url=http://www.playstationgang.com/epic-games-tim-sweeney-explains-lack-of-global-illumination-in-unreal-engine-4/ |accessdate=2014-03-21 |acessodata=2014-09-12 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20140322013645/http://www.playstationgang.com/epic-games-tim-sweeney-explains-lack-of-global-illumination-in-unreal-engine-4/ |arquivodata=2014-03-22 |urlmorta=yes }} O UE4 tamb\u00e9m inclui novas caracter\u00edsticas para desenvolvedores, a fim de reduzir o tempo de [[itera\u00e7\u00e3o]], al\u00e9m de permitir a atualiza\u00e7\u00e3o do c\u00f3digo [[C++]] enquanto o motor est\u00e1 em funcionamento. O novo sistema de scripting visual, o \"Blueprint\" (sucessor do \"Kismet\",https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/GettingStarted/index.html utilizado no UE3), permite um desenvolvimento mais r\u00e1pido da l\u00f3gica dos jogos usando C++.http://www.unrealengine.com/unreal_engine_4/ O resultado \u00e9 a redu\u00e7\u00e3o do tempo de itera\u00e7\u00e3o e uma menor dist\u00e2ncia entre artistas t\u00e9cnicos, designers e programadores.{{citar web|last=Totilo|first=Stephen|title=How Unreal Engine 4 Will Change The Next Games You Play|url=http://kotaku.com/5916859/how-unreal-engine-4-will-change-the-next-games-you-play|publisher=Kotaku}}\n\n
\n\"[Em motores antigos], se voc\u00ea quisesse mudar a rela\u00e7\u00e3o entre o dano de sua arma e quanto tempo ir\u00e1 demorar para matar uma criatura, voc\u00ea levaria alguns dias no processo de [[itera\u00e7\u00e3o]], pois voc\u00ea tem que gastar um monte de tempo esperando para efetuar uma compila\u00e7\u00e3o do cen\u00e1rio, talvez 15 minutos ou mais, e depois jogar, chegar ao ponto que voc\u00ea quer testar, testar, sair do jogo, modificar, compilar novamente. Agora, tudo isso pode ser feito muito rapidamente com as ferramentas, \u00e9 'Fazer a mudan\u00e7a, jogar, quando compilar, sair, atirar no cara, e depois apertar escape, fazer a mudan\u00e7a, jogar'. O processo de itera\u00e7\u00e3o diminui para 30 segundos em vez de 15 minutos.\"\n
\n\n{{clear}}\n\nEm 19 de mar\u00e7o de 2014, na feira [[Game Developers Conference]], a Epic Games abriu o Unreal Engine 4 para o mundo, lan\u00e7ando todas as suas ferramentas de tecnologia de ponta, caracter\u00edsticas e suporte ao c\u00f3digo [[C++]] para desenvolvimento por meio de um modelo de assinatura. Os desenvolvedores podem assinar o UE4 para [[Computador pessoal|PC]], [[Mac OS|Mac]], [[iOS]] e [[Android]] pelo valor de US$19 por m\u00eas, mais 5% da receita bruta arrecadada por produtos que utilizam o UE4.{{citar web|url=http://www.ign.com/articles/2014/03/19/gdc-epic-games-unreal-engine-4-adopts-subscription-model|title=GDC: Epic Games' Unreal Engine 4 adopts subscription model|publisher=[[IGN]]|date=19 March 2014|accessdate=2014-08-12|first=Mitch|last=Dyer}}{{citar web|url=http://www.gamespot.com/articles/epic-opens-up-their-unreal-development-tools-to-everyone-with-a-19-subscription-service/1100-6418407/|title=Epic opens up their Unreal development tools to everyone with a $19 subscription service|publisher=[[GameSpot]]|date=19 March 2014|accessdate=2014-08-12|first=Justin|last=Haywald}} O CEO e fundador da Epic Games, [[Tim Sweeney]], disse que o novo modelo de neg\u00f3cios \u00e9 um reflexo das mudan\u00e7as na ind\u00fastria. A Epic Games tradicionalmente desenvolveu o motor Unreal para grandes times de desenvolvimento de jogos AAA, pelo custo de milh\u00f5es de d\u00f3lares. Mas a ind\u00fastria evoluiu e a Epic teve que \"repensar seriamente nosso neg\u00f3cio como um todo sobre a forma como tornamos o motor dispon\u00edvel para equipes.\"{{citar web|url=http://www.polygon.com/2014/3/19/5526094/unreal-engine-4-subscription-epic-games|title=Epic Games making Unreal Engine 4 available for $19 per month, starting today|publisher=[[Polygon]]|date=19 March 2014|accessdate=2014-08-12|first=Michael|last=McWhertor}} \"Observando a nova forma da ind\u00fastria hoje, n\u00f3s percebemos que era uma ferramenta antiquada\", disse Sweeney. \"Vendo as possibilidades para o motor, n\u00f3s come\u00e7amos a pensar: 'Como podemos tornar o motor dispon\u00edvel para mais pessoas?'\".{{citar web|url=http://www.polygon.com/2014/3/19/5526910/unreal-engine-4-video-tutorial|title=Watch Epic's just-released Unreal Engine 4 in action|publisher=[[Polygon]]|date=19 March 2014|accessdate=2014-08-12|first=Dave|last=Tach}} De acordo com a p\u00e1gina do Unreal Engine, assinantes do motor podem cancelar ou renovar sua licen\u00e7a a qualquer momento. Eles ser\u00e3o capazes de manter acesso a ferramentas do UE4, mas n\u00e3o receber\u00e3o acesso a futuros lan\u00e7amentos do motor.{{citar web|url=https://www.unrealengine.com/faq|title=Unreal Engine FAQ|publisher=Unreal Engine|accessdate=2014-08-12}}\n\nEm 3 de setembro de 2014, a Epic Games lan\u00e7ou o Mercado do Unreal Engine, permitindo aos assinantes do UE4 comprarem e venderem conte\u00fados criados pela comunidade de todas as formas e tamanhos.{{citar web|url=https://www.unrealengine.com/blog/marketplace-now-open-for-business|title=Marketplace: Now Open For Business!|obra=[[Epic Games]]|website=Unreal Engine Blog|date=3 September 2014|accessdate=2014-09-05|first=Deke|last=Waters}} Al\u00e9m de todos os conte\u00fados anteriormente gratuitos, o novo mercado foi lan\u00e7ado com uma variedade de pacotes, incluindo ambientes em escala natural, acess\u00f3rios, personagens, sons, materiais, malhas animadas, c\u00f3digos C++ e diversos outros tipos de pacotes, como demonstra\u00e7\u00f5es gratuitas e tutoriais.{{citar web|url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/137229-Epic-Games-Unreal-Engine-Marketplace-Open-UE4-Unreal-Tournament-2014|title=Epic Games Opens Unreal Engine Marketplace to Developers|publisher=[[The Escapist]]|date=4 September 2014|accessdate=2014-09-05|first=Devin|last=Connors}}{{citar web|url=http://www.computerandvideogames.com/475882/epic-launches-unreal-engine-marketplace/|title=Epic launches Unreal Engine Marketplace|publisher=[[CGV]]|date=4 September 2014 - UPDATED|accessdate=2014-09-05|first=Connor|last=Sheridan}}\n\nEm 4 de setembro de 2014, a Epic lan\u00e7ou o Unreal Engine 4 para escolas e universidades gratuitamente, incluindo c\u00f3pias pessoais para estudantes matriculados em desenvolvimento de jogos digitais, ci\u00eancias da computa\u00e7\u00e3o, arte, arquitetura, simula\u00e7\u00e3o e programas de visualiza\u00e7\u00e3o.{{citar web|url=https://www.unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-goes-free-for-academic-use|title=Unreal Engine 4 Goes Free For Academic Use|obra=[[Epic Games]]|website=Unreal Engine Blog|date=4 September 2014|accessdate=2014-09-05|first=Ray|last=Davis}}{{citar web|url=http://www.ign.com/articles/2014/09/04/epic-games-giving-away-unreal-engine-4-free-to-students|title=Epic Games Giving Away Unreal Engine 4 Free To Students|publisher=[[IGN]]|date=4 September 2014|accessdate=2014-09-05|first=Michael|last=Martin}}{{citar web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-04-unreal-engine-4-is-now-free-for-educators|title=Unreal Engine 4 is now free for educators|publisher=[[Eurogamer]]|date=4 September 2014|accessdate=2014-09-05|first=Jeffrey|last=Matulef}}{{citar web|url=http://www.polygon.com/2014/9/4/6106619/unreal-engine-4-offered-free-for-schools|title=Unreal Engine 4 offered free for schools|publisher=[[Polygon]]|date=4 September 2014|accessdate=2014-09-05|first=Colin|last=Campbell}}\n\nEm 19 de maio de 2015, a Epic Games junto com a Yanim Studio anunciaram o jogo Red Goddess: Inner World lan\u00e7ado exclusivamente para os consoles de mesa da nova gera\u00e7\u00e3o e PC, a empresa constatou que o jogo n\u00e3o ser\u00e1 lan\u00e7ado para o PS3 pelo fato do Unreal Engine 4 n\u00e3o ser suportada neste console, porem o mesmo ser\u00e1 lan\u00e7ado para o Wii U recebendo exatamente a mesma vers\u00e3o dos outros console desmentindo o rumor de que o Wii U n\u00e3o era capaz de suportar o Unreal Engine 4.\n\n== Unreal Engine 5 ==\n\nEm 13 de maio de 2020, durante um evento online da [[Summer Game Fest]], foi anunciado que uma nova vers\u00e3o do motor, Unreal Engine 5, estava em produ\u00e7\u00e3o e seria lan\u00e7ado em meados de 2021.{{citar web|url=https://www.theverge.com/2020/5/13/21256079/epic-unreal-engine-5-playstation-5-demo-next-gen-graphics-release-date|t\u00edtulo=Epic Games announces Unreal Engine 5 with stunning PlayStation 5 demo|data=13 de maio de 2020|publicado=The Verge|autor=Statt, Nick|acessodata=13 de maio de 2020}} O an\u00fancio foi acompanhado de uma demonstra\u00e7\u00e3o das novas funcionalidades do motor no [[PlayStation 5]]. Duas das novas tecnologias que estar\u00e3o presentes na nova vers\u00e3o do motor foram chamadas de \"Nanite\" e \"Lumen\". De acordo com o an\u00fancio, Nanite permitir\u00e1 o uso de modelos com uma quantidade maior de detalhes, enquanto Lumen ser\u00e1 utilizada para gera\u00e7\u00e3o de ilumina\u00e7\u00e3o mais real\u00edstica.{{citar web|url=https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-this-is-next-gen-unreal-engine-running-on-playstation-5|t\u00edtulo=This is next-gen: see Unreal Engine 5 running on PlayStation 5|data=13 de maio de 2020|autor=Leadbetter, Adam|publicado=[[Eurogamer]]|acessodata=13 de maio de 2020}}\n\n== Ver tamb\u00e9m ==\n* [[Epic Games]]\n* [[Motor de jogo]]\n* [[Lista de motores de jogo]]\n\n{{Refer\u00eancias}}\n\n== Liga\u00e7\u00f5es externas ==\n* {{Oficial|https://www.unrealengine.com/|en}}\n\n{{Motores de jogo}}\n{{Sem imagem}}\n{{T\u00edtulo em it\u00e1lico}}\n\n{{Esbo\u00e7o-motor de jogo}}\n\n[[Categoria:Motores de jogo]]\n[[Categoria:Realidade virtual]]\n[[Categoria:Motores de jogo para Linux]]"}]},"5196359":{"pageid":5196359,"ns":0,"title":"Ole Madsen","revisions":[{"contentformat":"text/x-wiki","contentmodel":"wikitext","*":"{{Info/Futebolista\n|nome = Ole Madsen\n|nomecompleto = Ole Eduard Fischer Madsen\n|imagem = Ole Madsen.jpg\n|imagem_tamanho = 220px\n|imagem_legenda =\n|datadenascimento = {{dni|21|12|1934|si}}\n|cidadenatal = [[Copenhague]]\n|paisnatal = [[Dinamarca]]\n|datadefalecimento = {{morte|26|3|2006|21|12|1934}}\n|cidadedamorte = \n|nacionalidade = {{DENn|o}}\n|altura = 1,71 m\n|p\u00e9 =\n|posi\u00e7\u00e3o = [[Atacante (futebol)|Atacante]]\n|ano = 1954\u20131957
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